Guida passo dopo passo

Le prime ore di gioco: che cosa sistemare prima che si apra la mappa


A chi si rivolge: a chi comincia adesso The Witcher 3: Wild Hunt o ci torna dopo una lunga pausa. Che cosa offre: un avvio ordinato — dall'apprendimento della ricognizione alla prima preparazione al combattimento, senza girare a vuoto nei menu.

Verificato sulla versione del gioco attuale al momento della pubblicazione (edizione Complete Edition). Gli aggiornamenti del gioco possono cambiare i dettagli — se qualcosa non torna, scrivi alla redazione.

Interno di una bottega artigiana illuminata da candele, con gli attrezzi disposti sul bancone
La prima visita da un artigiano mette in ordine l'inventario per il resto del percorso Le prime ore

Sette passi per iniziare

L'asse della prima ora di gioco Cinque punti in ordine: apprendimento dei comandi, ricognizione con i sensi, Segni e Quen, primo contratto dalla bacheca degli annunci, partenza verso la regione aperta. Comandi Ricognizione Segni Contratto Terreno aperto prologo i sensi sul campo Quen all'ingresso bacheca degli annunci piano del percorso L'ordine conta più della velocità — ogni punto costruisce il successivo.
Schema della redazione StoryRoadmap: cinque punti da attraversare prima che la mappa diventi grande.
  1. Affronta il prologo con il ritmo dell'apprendimento, non della gara

    Perché: Bianco Frutteto è una breve regione introduttiva ed è l'unico posto in cui il gioco presenta le basi in condizioni sicure. Tutto ciò che impari qui — schivate, Segni, cambio di spada — tornerà nelle regioni successive in versione più difficile.

  2. Impara a condurre la ricognizione con i sensi del witcher

    Perché: i sensi sono lo strumento di base nelle missioni investigative e nei contratti. Se ci fai l'abitudine dalle prime ore, in seguito non girerai attorno al segnalino chiedendoti che cosa fare.

  3. Stabilisci quale spada spetta a chi

    Perché: la spada d'argento è destinata ai mostri, quella d'acciaio agli avversari in carne e ossa. È la regola più semplice dell'intero gioco e insieme la più infranta all'inizio — combattere con la lama sbagliata rende tutto solo più lungo.

  4. Prova tutti e cinque i Segni e lascia Quen come predefinito

    Perché: Igni, Quen, Aard, Yrden e Axii hanno ruoli diversi, ma è Quen a svolgere la funzione protettiva e il più delle volte decide se sopravvivi a un ingresso mal riuscito. Abituarsi a lanciarlo prima dello scontro fa risparmiare moltissimi tentativi ripetuti.

  5. Distribuisci i primi punti abilità e inseriscili negli slot attivi

    Perché: il livello di abilità acquistato non funziona finché non lo collochi in uno slot attivo. È il fraintendimento più frequente all'inizio: il giocatore sviluppa il personaggio e in combattimento non cambia nulla.

  6. Prendi il primo contratto dalla bacheca degli annunci

    Perché: il contratto da witcher è un tipo di missione a sé: colloquio, ricognizione, preparazione e solo alla fine lo scontro. Il primo conviene affrontarlo ancora nella piccola regione, per conoscere questo ritmo prima di entrare nel terreno aperto.

  7. Metti in ordine l'inventario prima di partire

    Perché: il sovraccarico rallenta il personaggio e gli ingredienti sparsi rendono difficile preparare le pozioni. Una breve visita da un artigiano e una revisione delle borse ti sistemano per le ore di gioco successive.

Che cosa non fare

  • Non attraversare di corsa il prologo per «arrivare prima al gioco vero» — il gioco vero comincia proprio da queste meccaniche.
  • Non distribuire punti abilità senza collocarli negli slot attivi.
  • Non raccogliere tutto quello che trovi — un inventario sovraccarico rallenta gli spostamenti.
  • Non impostare il livello di difficoltà più alto prima di conoscere Segni e schivate; il livello si può cambiare dalle impostazioni in qualsiasi momento.

Lista di controllo dopo le prime ore

  • La ricognizione con i sensi la esegui d'istinto.
  • Sai quando prendere la spada d'argento e quando quella d'acciaio.
  • Lanci Quen prima di entrare in uno scontro.
  • I punti abilità sono distribuiti e attivi.
  • Hai alle spalle il primo contratto preso dalla bacheca degli annunci.

Come verifichiamo questa guida

Il testo nasce da una partita giocata in prima persona ed è stato controllato da una seconda persona del team. Descriviamo esclusivamente meccaniche che si possono ripetere; dove i dettagli dipendono dalle impostazioni del gioco, scriviamo il principio e non il numero preciso.

Versione: verificato sulla versione del gioco attuale al momento della pubblicazione (edizione Complete Edition). Gli aggiornamenti possono modificare i dettagli delle meccaniche descritte.

Se uno dei consigli non è più attuale, faccelo sapere — verificheremo la segnalazione nel gioco e apporteremo la correzione alla prima revisione.

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