Guida passo dopo passo
Le prime ore di gioco: che cosa sistemare prima che si apra la mappa
A chi si rivolge: a chi comincia adesso The Witcher 3: Wild Hunt o ci torna dopo una lunga pausa. Che cosa offre: un avvio ordinato — dall'apprendimento della ricognizione alla prima preparazione al combattimento, senza girare a vuoto nei menu.
Verificato sulla versione del gioco attuale al momento della pubblicazione (edizione Complete Edition). Gli aggiornamenti del gioco possono cambiare i dettagli — se qualcosa non torna, scrivi alla redazione.
Sette passi per iniziare
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Affronta il prologo con il ritmo dell'apprendimento, non della gara
Perché: Bianco Frutteto è una breve regione introduttiva ed è l'unico posto in cui il gioco presenta le basi in condizioni sicure. Tutto ciò che impari qui — schivate, Segni, cambio di spada — tornerà nelle regioni successive in versione più difficile.
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Impara a condurre la ricognizione con i sensi del witcher
Perché: i sensi sono lo strumento di base nelle missioni investigative e nei contratti. Se ci fai l'abitudine dalle prime ore, in seguito non girerai attorno al segnalino chiedendoti che cosa fare.
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Stabilisci quale spada spetta a chi
Perché: la spada d'argento è destinata ai mostri, quella d'acciaio agli avversari in carne e ossa. È la regola più semplice dell'intero gioco e insieme la più infranta all'inizio — combattere con la lama sbagliata rende tutto solo più lungo.
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Prova tutti e cinque i Segni e lascia Quen come predefinito
Perché: Igni, Quen, Aard, Yrden e Axii hanno ruoli diversi, ma è Quen a svolgere la funzione protettiva e il più delle volte decide se sopravvivi a un ingresso mal riuscito. Abituarsi a lanciarlo prima dello scontro fa risparmiare moltissimi tentativi ripetuti.
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Distribuisci i primi punti abilità e inseriscili negli slot attivi
Perché: il livello di abilità acquistato non funziona finché non lo collochi in uno slot attivo. È il fraintendimento più frequente all'inizio: il giocatore sviluppa il personaggio e in combattimento non cambia nulla.
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Prendi il primo contratto dalla bacheca degli annunci
Perché: il contratto da witcher è un tipo di missione a sé: colloquio, ricognizione, preparazione e solo alla fine lo scontro. Il primo conviene affrontarlo ancora nella piccola regione, per conoscere questo ritmo prima di entrare nel terreno aperto.
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Metti in ordine l'inventario prima di partire
Perché: il sovraccarico rallenta il personaggio e gli ingredienti sparsi rendono difficile preparare le pozioni. Una breve visita da un artigiano e una revisione delle borse ti sistemano per le ore di gioco successive.
Che cosa non fare
- Non attraversare di corsa il prologo per «arrivare prima al gioco vero» — il gioco vero comincia proprio da queste meccaniche.
- Non distribuire punti abilità senza collocarli negli slot attivi.
- Non raccogliere tutto quello che trovi — un inventario sovraccarico rallenta gli spostamenti.
- Non impostare il livello di difficoltà più alto prima di conoscere Segni e schivate; il livello si può cambiare dalle impostazioni in qualsiasi momento.
Lista di controllo dopo le prime ore
- La ricognizione con i sensi la esegui d'istinto.
- Sai quando prendere la spada d'argento e quando quella d'acciaio.
- Lanci Quen prima di entrare in uno scontro.
- I punti abilità sono distribuiti e attivi.
- Hai alle spalle il primo contratto preso dalla bacheca degli annunci.
Come verifichiamo questa guida
Il testo nasce da una partita giocata in prima persona ed è stato controllato da una seconda persona del team. Descriviamo esclusivamente meccaniche che si possono ripetere; dove i dettagli dipendono dalle impostazioni del gioco, scriviamo il principio e non il numero preciso.
Versione: verificato sulla versione del gioco attuale al momento della pubblicazione (edizione Complete Edition). Gli aggiornamenti possono modificare i dettagli delle meccaniche descritte.
Se uno dei consigli non è più attuale, faccelo sapere — verificheremo la segnalazione nel gioco e apporteremo la correzione alla prima revisione.