CAPITOLO
Le prime ore di gioco
Che cosa sistemare in partenza: ricognizione, Segni, le due spade e le prime missioni. Una guida a parte, passo dopo passo.
In quale ordine attraversare regioni e trame, quando prepararsi alla tappa successiva e come non precludersi dei contenuti. Passi brevi al posto di muri di testo.
Guide indipendenti della redazione StoryRoadmap. Scriviamo della struttura del gioco, non dei finali.
Guida passo dopo passo
A chi si rivolge: a chi inizia il gioco o ci torna dopo una pausa e vuole avere l'ossatura del percorso. Che cosa offre: l'ordine delle tappe, il momento giusto per prepararsi e i segnali che indicano quando è meglio non spingere oltre la trama.
Verificato sulla versione del gioco attuale al momento della pubblicazione (edizione Complete Edition). Gli aggiornamenti del gioco possono cambiare i dettagli — se qualcosa non torna, scrivi alla redazione.
Perché: Bianco Frutteto è una breve regione introduttiva. È il posto migliore per prendere confidenza con i sensi del witcher, i Segni e il primo contratto, prima che la mappa diventi grande. Attraversare di fretta questa tappa significa imparare le basi più tardi, in condizioni peggiori.
Perché: i punti di viaggio rapido accorciano i ritorni dai committenti, dagli artigiani e alle trame lasciate a metà. Una quindicina di minuti a percorrere le vie maestre all'inizio fa risparmiare poi moltissimi spostamenti avanti e indietro.
Perché: queste due parti della mappa sono legate dalla narrazione e si intrecciano naturalmente nel diario. Quando entrambe le direzioni sono disponibili, puoi passare dall'una all'altra invece di spremere una sola trama fino in fondo.
Perché: i contratti da witcher sono un tipo di missione a sé — con ricognizione, preparazione e un avversario preciso. Affrontati lungo la strada, mantengono il livello del personaggio vicino a quello delle missioni della regione successiva e insegnano a leggere le tracce.
Perché: la prima visita a ogni luogo di potere dà un punto abilità e in più un potenziamento temporaneo dei Segni. È un'aggiunta al percorso, non una spedizione a parte — pianificali come soste, non come obiettivo.
Perché: le missioni sulle isole sono calibrate su un livello più alto rispetto alla maggior parte dei contenuti di Velen. Qualche contratto e qualche missione secondaria prima della traversata fanno sì che la nuova regione si legga come il capitolo successivo, non come un muro.
Perché: una parte delle missioni secondarie è intrecciata con la trama principale e, quando questa avanza, smette di essere disponibile. È il modo più frequente in cui i giocatori si precludono senza volerlo dei contenuti.
Perché: Cuori di Pietra e Sangue e Vino sono calibrate su un livello del personaggio più alto rispetto all'inizio del gioco. Entrarci troppo presto spezza il ritmo — e viceversa: dopo la trama principale diventano il prolungamento naturale del percorso.
Capitoli della guida
Una sintesi di tutto il sito: prima l'elenco dei collegamenti alle sezioni di questa pagina, sotto la vetrina dei capitoli con le guide a parte.
CAPITOLO
Che cosa sistemare in partenza: ricognizione, Segni, le due spade e le prime missioni. Una guida a parte, passo dopo passo.
CAPITOLO
Dalla bacheca degli annunci, passando per il colloquio e la ricognizione, fino alla scelta di olio e pozioni. Un percorso che funziona per ogni incarico.
IN QUESTA PAGINA
Otto passi dal prologo alle espansioni: quando spingere avanti la trama e quando fermarsi sulle missioni secondarie.
IN QUESTA PAGINA
La tabella: tappa del percorso, che cosa conviene fare prima e a che cosa fare attenzione. In più lo schema dell'intero asse di gioco.
IN QUESTA PAGINA
Sette situazioni che rovinano il ritmo del percorso — e un rimedio semplice per ciascuna.
IN QUESTA PAGINA
Quattro mosse che sbloccano la maggior parte degli intoppi: diario, luogo della ricognizione, preparazione, livello.
REDAZIONE
Da dove prendiamo i contenuti, come indichiamo la versione del gioco e in che modo segnalare un passaggio non più attuale.
REDAZIONE
Correzioni, segnalazioni dei titolari dei diritti e questioni relative ai dati — tutto in un unico posto.
Guida strutturale
A chi si rivolge: ai giocatori che hanno già il mondo aperto e vogliono sapere che cosa fare prima di ogni tappa successiva. Che cosa offre: una tabella da consultare prima di cambiare regione e lo schema dell'intero asse di gioco.
Verificato sulla versione del gioco attuale al momento della pubblicazione (edizione Complete Edition). Gli aggiornamenti del gioco possono cambiare i dettagli; descriviamo l'ordine delle tappe come un principio, non come un copione rigido.
| Tappa | Che cosa conviene fare prima | A che cosa fare attenzione |
|---|---|---|
| Prologo: Bianco Frutteto | Esercitati con i sensi del witcher, i Segni e il cambio di spada; prendi il primo contratto dalla bacheca degli annunci. | La regione è piccola ed è facile attraversarla in una quindicina di minuti — così però le basi le impari dopo, in condizioni peggiori. |
| Velen | Scopri i segnavia lungo le vie maestre, raccogli i contratti nei villaggi che attraversi, passa dai luoghi di potere lungo il percorso. | Il territorio ampio invita a saltare da un segnalino all'altro. Senza un piano del percorso, gran parte del tempo se ne va negli spostamenti. |
| Novigrad | Scorri il diario cercando le trame che collegano più personaggi e affrontale in serie. | Le missioni cittadine spesso hanno un seguito. Far avanzare la trama nel mezzo di una di queste catene può chiuderla. |
| Skellige | Allinea il livello a Velen e Novigrad, rifornisci pozioni e oli, porta con te dell'alcol forte per la meditazione. | Le missioni sulle isole sono calibrate su un livello più alto. Una traversata senza preparazione finisce con il ritorno sul continente. |
| Kaer Morhen | Chiudi le missioni secondarie legate ai personaggi della trama principale e completa l'equipaggiamento da witcher che hai scelto. | È la tappa dopo la quale il ritmo del gioco accelera e alcune vicende secondarie perdono l'occasione di arrivare a conclusione. |
| Finale della trama principale | Scorri il diario dall'inizio alla fine e fai un ultimo giro dei contratti a cui tieni. | Il gioco avvisa prima delle tappe che cambiano il mondo in modo definitivo — prendi quell'avviso come una lista di cose da chiudere. |
| Cuori di Pietra | Entra nell'espansione con un livello nettamente più alto rispetto all'inizio del gioco e con la scorta di pozioni completa. | La trama è compatta e ha un ritmo proprio — mescolarla con gli arretrati di Velen ne annacqua la storia. |
| Sangue e Vino | Lascia questa espansione alla fine del percorso; la nuova regione ha contratti, mappe del tesoro e artigiani propri. | È la parte di mappa più ricca al di fuori della trama principale. Entrarci troppo presto rovina la percezione della chiusura del percorso. |
Analisi degli errori
Ogni punto è una situazione tratta da una partita reale con una via d'uscita semplice. L'ordine è casuale — leggi dai titoli.
La trama principale porta di per sé attraverso le regioni, ma il livello delle missioni cresce più in fretta di quello del personaggio, se lungo la strada non fai nulla.
Rimedio: per ogni salto importante della trama pianifica due o tre missioni secondarie o contratti nella stessa zona.
Le bacheche sono la fonte principale di contratti e di piste. Senza di esse la mappa sembra vuota e il livello del personaggio resta indietro.
Rimedio: entrando in un villaggio nuovo, prima la bacheca, poi tutto il resto.
La spada d'argento è destinata ai mostri, quella d'acciaio agli avversari in carne e ossa. Combattere con la lama sbagliata è semplicemente più lento.
Rimedio: controlla nel bestiario con chi hai a che fare, prima di entrare nello scontro.
La preparazione fa parte del contratto: l'olio sulla lama, l'elisir giusto e le bombe si scelgono prima di uscire sul campo.
Rimedio: dopo la ricognizione torna un attimo al menu di preparazione e solo allora dirigiti verso l'obiettivo.
La meditazione ripristina le pozioni, a condizione che tu abbia con te dell'alcol forte. Senza, ogni tentativo andato male significa tornare al villaggio.
Rimedio: tieni una scorta nell'inventario e rifornila a ogni visita in taverna.
Gli equipaggiamenti delle scuole del Gatto, del Grifone, dell'Orso e del Lupo si trovano seguendo le mappe del tesoro, e per forgiarli servono gli schemi e un artigiano.
Rimedio: scegli un equipaggiamento adatto al tuo stile e raccogline le mappe parallelamente alla trama.
Le missioni legate ai personaggi della trama principale hanno una loro finestra temporale. Dopo un grande salto narrativo alcune spariscono dal diario.
Rimedio: prima di ogni tappa segnalata dal gioco come decisiva, scorri il diario e chiudi le trame collegate.
Regola redazionale
Una guida all'ordine di gioco si può scrivere senza svelare gli sviluppi narrativi — ed è esattamente così che la scriviamo. Ci interessa la struttura: dove finisce una tappa, che cosa richiede la successiva e come prepararsi.
Per questo nei testi trovi nomi di regioni, tipi di missione e meccaniche, ma non trovi la descrizione di come si concludono le vicende dei personaggi né di come si risolvono le scelte. Se un passaggio della guida deve toccare la trama, lo limitiamo all'informazione necessaria a pianificare il percorso.
Soccorso lungo il percorso
La maggior parte degli intoppi in questo gioco ha una di quattro cause: diario letto male, ricognizione interrotta, preparazione sbagliata o livello troppo basso. Procedi in ordine.
La voce dei lettori
Sono tornato al gioco dopo due anni e non sapevo a che punto avevo interrotto. La sezione sull'ordine delle tappe mi ha permesso di impostare il percorso in un quarto d'ora.
Quello che apprezzo di più è che qui nessuno svela la trama. Leggo della preparazione a una tappa e poi continuo a scoprire la storia da solo.
L'elenco degli errori mi ha centrato su tre punti. Da quando passo dalle bacheche degli annunci in ogni villaggio, il mio livello ha smesso di restare indietro rispetto alle missioni.
Redazione
Ogni testo nasce da una partita giocata in prima persona ed è controllato da una seconda persona del team prima di finire sul sito. Descriviamo meccaniche che si possono ripetere — se qualcosa non riusciamo a confermarlo nel gioco, lo scriviamo come principio generale e non come regola ferrea.
Versione: verificato sulla versione del gioco attuale al momento della pubblicazione (edizione Complete Edition). Gli aggiornamenti del gioco possono cambiare i dettagli, perciò accanto a ogni guida trovi la stessa annotazione.
Hai trovato un passaggio non più attuale? Scrivici — apportiamo le correzioni alla prima revisione del testo e annotiamo la modifica nel corpo della guida.
Aggiornamenti
Iscriviti se vuoi ricevere una notifica quando aggiungiamo un nuovo capitolo o correggiamo uno esistente dopo le modifiche del gioco. Scriviamo di rado e solo a proposito dei contenuti del sito.
L'indirizzo e-mail è obbligatorio. Il nome è facoltativo — indicalo solo se vuoi che ci rivolgiamo a te per nome.
Domande e risposte
No. Scriviamo della struttura delle tappe, dell'ordine e della preparazione, non degli sviluppi narrativi. I nomi delle missioni compaiono solo quando senza di essi non si può descrivere il percorso.
Apri il diario e verifica quali missioni sono legate all'attuale trama principale. Poi controlla l'inventario: pozioni, oli, stato dell'equipaggiamento. Solo con questo riparti lungo il percorso — la prima ora dopo il ritorno di solito decide se il gioco tornerà a coinvolgerti.
Alcune missioni secondarie sono intrecciate con la trama principale e, quando la storia avanza, smettono di essere disponibili. Il gioco avvisa prima delle tappe che cambiano il mondo in modo definitivo. La prevenzione più semplice è scorrere il diario prima di ognuno di quei momenti.
Cuori di Pietra e Sangue e Vino sono calibrate su un livello del personaggio più alto rispetto all'inizio del gioco, quindi si inseriscono naturalmente dopo la parte avanzata della trama principale o al suo termine. Entrarci prima di solito finisce con un ritorno indietro per guadagnare qualche livello.
Dalle nostre partite. Ogni testo passa il controllo di una seconda persona del team e la versione del gioco la indichiamo accanto a ogni guida. Il gioco è disponibile nella distribuzione ufficiale digitale e in edizione fisica — noi ci occupiamo esclusivamente del contenuto redazionale e non distribuiamo alcun file.
Scrivi alla redazione dalla pagina dei contatti indicando il nome della guida e il passaggio che non torna. Verifichiamo la segnalazione nel gioco e apportiamo la correzione alla prima revisione del testo.